2026年11月号 你好!这里是キラリス舎。 连日的雨天终于停歇,气候也逐渐变得宜人。虽然这么想,但写这篇文章的当下,气温还是让人觉得有点微微出汗…… 最近,我偶尔会思考社会上热议(也成为问题)的生成AI。 这类话题确实有时会成为游戏制作的噪音,让人感到不安。但另一方面,创作活动依然像以前一样活跃,要说生成AI会驱逐人类创作,我觉得也不至于。在商业创作活动中,情况就不同了。生成AI的诸多担忧,大多似乎源于后者的金钱关系。不过,我处于个人自由制作的位置,所以暂时先把那部分搁置…… 举个有点粗俗的例子,对创作者来说,输出创作物的行为,印象上类似于排泄。对输入要素的想法和妄想会在记忆中积累、熟成、越积越多,最终泄漏到外部。有时顺畅地出来,有时必须用力,有时出不来就先观察一阵。我觉得那只是以创作为手段而已。 至于这种行为是否会被生成AI取代,我个人觉得还没到那个阶段。虽然有时会被近来生成AI输出作品的品质打击到,但手工制作创作物所获得的满足感(畅快感)也不会褪色。时间是不可逆的,一旦被发明出来的东西就不会归于虚无,所以人只能顺应时代去改变吧。 因为文章缩略图是放尿场景,突然想到了这些…… 话说本月也顺利推进制作,没有搞坏身体。工作内容给人的印象主要是事件相关的制作。那么本月的进度如下! 本月进度 制作机器人获取相关事件 厕所偷窥事件 在城墙都市添加NPC(画商、传送元素商人) 为海滩事件加入文本 思考游戏(本作)的标题 本月进度 制作机器人获取相关事件 制作了场景(地图)和事件。感觉大致完成了……(之后又要追加各种东西的模式) 厕所偷窥事件 在城墙都市的街道上添加了厕所。相邻厕所的一侧似乎已有先客。皮埃内塔无奈走向另一个厕所……没有注意到墙上开了一个小洞就开始方便。 在城墙都市添加NPC(画商、传送元素商人) 城墙都市北侧的街道渐渐热闹起来。 传送元素商店在もっく版中不在。 为海滩事件加入文本 为海滩的CG事件场景加入了文本。事件的大纲已经完成,接下来是细节……对齐消息窗口的布局非常费劲。看来还需要继续调整。 思考游戏(本作)的标题 一直想着差不多该给“BAE GAIDEN(暂定)”这个临时标题想个办法了。所以姑且决定了标题。也制作了Logo草稿并显示在开始画面,确认标题的感觉。那也目前是暂定状态,所以会观察一阵,看作为作品标题是否合适再公开。如果觉得果然不对~……就重新考虑。 以上是10月的进度。今年还剩大约2个月。感觉一转眼就要到年底了,希望在那之前积累工作,尽量接近完成。那么下个月的更新再见! 支援计划“宝箱计划”
在支援计划的宝箱计划中,可以下载包含上述内容的最新版本。
支持OS:Windows10~Windows11 追加事项
攻击按钮+魔法按钮可发动魔法斩。
有存档+快速旅行的对象,以及仅有存档功能的对象。
参考过去文章会有更详细的功能解说。 事件流程
这是目前实装的事件和道具流程。 关于获取通行证
当前版本中,事件等引导和提示的许多内容尚未实装。由于收到很多关于通行证获取方法的评论,请以此作为提示寻找。 1:从起点向南前进会有NPC。 ——以下是“农场任务”之后的行动。 2:城墙外有在1中搭话的NPC。 3:在洞窟内前进,寻找出口。 4:出海后,以2中的对话为提示寻找通行证。 关于存档数据
BAE_GAIDEN的存档数据不保证跨版本兼容。因为仍在制作途中,每次增加角色、地图迁移、事件等要素时,都需要添加或更改标志。 关于游戏无法启动
“BAE GAIDENもっくver.”使用“动作游戏制作大师MV”制作。关于游戏无法启动的现象,以下链接的FAQ可能适用。第二个项目应该会有参考价值。
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